萨尔达传说御天之剑无雷心得-喵星闻

萨尔达传说御天之剑无雷心得

第一次玩这种体感冒险游戏,几乎全程用体感模式玩到通关。
迷宫设计很优秀,很多别出心裁的设计,看似复杂却能巧妙引导玩家跑完整座迷宫。
剧情虽然不长但情感刻划不错,林萨的互动很棒,整体剧情简练而优美。
但体感操作的部分很看个人手感,虽然体感是很有趣的特色,但我经常被体感操作搞到有点烦,如果能适应操作的话还是很推荐这款游戏。
美术画面
本作最初在2011年的wii主机上发行,这款NS版就是十年前游戏的HD移植版。
所以人物模组及场景画面比起现在的游戏略显粗糙,不过色调柔和的画面看了很舒服,另外角色人设我觉得很不错。
虽然人物不是现代画风的俊男美女,有些评论觉得角色不好看,但我觉得只是美术风格不一样而已。
御天之剑角色造型比较朴实,却鲜明地表现出人物特征,一些外貌夸张化的NPC外型也让人印象深刻,像是一直奸笑的商人,或是有大眼睛的占卜师。
御天林克跟萨尔达的人设我觉得很好看,尤其御天林克的表情比起旷野林克更加鲜明丰富,在剧情演出上更能让我感受到林克的情感及决心。
游戏音乐
整体音乐还不错,我印象最深刻的部分是剧情配乐,法伊主题曲跟萨尔达的安眠曲都很优美动人,再搭配剧情一整个就把情绪渲染开来,听到音乐就会想起那段剧情。
另外游戏还有收集诗歌及演奏音乐的桥段,配乐也有奇幻冒险与久远传说的独特韵味。
体感操作
自己是第一次玩这种体感操作的动作冒险游戏,除了几分钟用手把模式操控虫拿道具之外,整个游戏过程我都用体感模式到破关。
游戏中除了行走是用类比摇杆,绝大部分的动作操作都需要用到体感,体感是这游戏很有趣的特色,不过也是这游戏麻烦的地方。
就拿体感挥剑来说,手腕挥动的方向会影响林克挥剑的方向,能感觉到自己也在挥剑,不过体感挥剑很难要求方向精准,有时就会有一两下挥不到自己想要的方向,而某些怪是要特定的挥剑方向才能攻击,这时候就会有点烦躁。
另外空中骑鸟的体感操作也要花一些时间适应,主线还有个骑鸟的限时小游戏,那小游戏不能跳过就很搞人。
另一个麻烦的地方是经常要按Y键校正方向,因为体感操作时常要挥动JC,但JC准心歪到别的方向的话,体感的中心就会歪掉,所以要时常校正,不过习惯后就会按得很顺手了。
但体感操作是很新鲜有趣的体验,我想其他游戏很少会有像御天之剑这样的设计了,游戏难度基本上不会太难,所以我用体感通关难度不会太高。
不过对我而言体感操作第一次玩很新鲜,但我应该不会想重玩第二次,毕竟某方面操作起来很麻烦,玩一次就够了。
体感操作我觉得要看每个人的手感,像我虽然玩到通关,但我也无法保证其他人一定能用体感玩到破关,我有时就被体感操作弄得有点烦,但手把模式挥剑更麻烦,所以我全程用体感破关。
其他玩家有兴趣的话,可以找自己顺手的模式来玩,我觉得两种模式各有优缺,最后还是看自己的手感最准。
战斗及关卡设计
御天之剑我觉得最出色的是关卡地图的解谜设计,游戏场景分成天空及大地,大地又分成三大区块(森林、沙漠及火山)再分成不同的小区域。
绝大多数的迷宫位于大地的三大区域,每个迷宫是非线性路线的大型迷宫,乍看之下非常复杂,不过迷宫内安排的路线跟引导,可以让玩家自然地逛完整张地图。
每个地图跟迷宫也各有不同的场景特色跟机关,解谜方式跟机关设计充满巧思,解谜探索流程环环相扣,使用各种道具能解开不同机关或开辟新的道路,就地图迷宫跟解谜流程设计得很出色。
每个迷宫大约是旷野神兽的规模,不过玩起来有另一种乐趣。
战斗部分,挥剑是最主要的攻击手段,分为基本的横砍、直劈、刺击,还有特殊的回旋斩、倒地刺击跟剑气攻击。
不过因为是体感操作,每一次挥剑不一定都会挥到想要的方向(等等)尤其我刺击很常变成横砍,有些怪要挥剑到特定方向攻击的话又会更麻烦,还好这游戏战斗难度不高。
除了剑之外,道具也能作为攻击手段,不同小怪也有不同打法,BOSS战有些设计得很有魄力,玩起来很刺激,只是打BOSS手会很酸。
某些地图在玩家跑过一遍之后,还会加些新要素再让玩家跑一遍,有种地图兼用卡浪费时间的感觉
另外某些BOSS在主线里还要重复打个两三次,这一点也是有点拖台钱(每次看到怎么又是你!!)
还好这些重复的过程都不长,所以我还可以接受。
剧情氛围
本作定位是萨尔达系列的起源故事,就剧情表现来说可圈可点,算是清楚交代系列故事的起因跟一些背景设定。
作为始祖萨尔达跟林克的情感牵绊表现得很好,可以感受到林克拯救萨尔达的决心。除了两名主角,配角的表现也很不错,也有各自的成长跟感情故事。
NPC的个性跟支线故事也很有趣,NPC的对话跟情绪表现很生动,并会随着剧情推进或支线发展有不一样的台词,可以感觉到他们是活生生的角色。
整体剧情架构虽然简短易懂,却相当洗链优美,就像是一首悠久动人的诗歌,有远古传说的韵味,旅程过程所累积的事物,到最后结局带来深厚的余韵跟强烈的情感,自己觉得是相当不错的故事。
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